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통신 메시지 프로토콜

본 섹션에서는 시뮬레이터에서 지원하는 통신에 따라, 주고받는 메시지의 종류 및 데이터 구조 등에 대한 메시지 프로토콜에 대해 기술한다.


ROS 통신 메시지

Network Settings에서 제공하는 Ego NetworkSimulator Network에서 ROS 통신 방식에 따라 주고받는 메시지 타입 및 메시지 토픽, 메시지 구조에 대해 설명한다.

ROS 메세지 파일 다운로드 링크

개발용 Linux 환경에 직접 다운로드 가능하도록 아래 GitHub 링크를 제공한다. 24.R1.0 UPDATE

ROS 메세지 파일 다운로드 Github 링크

Ego Network

Cmd Control

Pulisher, Subscriber, Service

통신 방식: Publish - Subscribe Model

Ego Ctrl Cmd
  • 차량 제어 명령

  • MoraiCmdController

    • Message Type : morai_msg/CtrlCmd

    • Default Topic : /ctrl_cmd

    • 타입 설명 : Ego 차량을 제어하기 위한 메시지

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

longlCmdType

int32

제어 방식을 결정하는 인덱스
1: Throttle control, 2: Velocity control, 3: Acceleration control

2

accel

float64

-

차량의 가속 패달 값을 의미하며 0~1 범위를 가진다.

3

brake

float64

-

차량의 브레이크 패달 값을 의미하며 0~1범위를 가진다.

4

steer angle

float64

rad

차량 앞 바퀴 각도(Wheel Angle)을 의미하며 Rad 단위이다.

5

speed

float64

km/h

(Only active if CmdType == 2)

6

acceleration

float64

m/s2

(Only active if CmdType == 3)

23.R1.0에서는 아래의 신규 모델 Controller에 대한 CtrlCmd 메시지가 추가되었다.

  • WeBOTCmdController

  • WeBOTCmdController

    • Message Type : geometry_msgs/Twist

    • Default Topic : /commands/vel

Ground Vehicle Direct Ctrl Cmd 24.R1.0 UPDATE
  • 차량 및 로봇에 대한 제어 명령 (User → Sim)

    • Message Type : morai_msg/GVDirectCmd

    • Default Topic : /gv_direct_cmd

    • 타입 설명 : Wheel-based Ground Vehicle을 직접 제어하기 위한 메세지

No

Name

Type

Len [byte]

Description

1

steer_type

uint32_t

4

Table 1 참조

2

throttle

float

4

-1~1

3

skid_steering

float

4

-1~1

4

steer_angle

float[10]

40

-1~1

Ground Vehicle State Ctrl Cmd 24.R1.0 UPDATE
  • 차량 및 로봇의 target State 제어 명령 (User → Sim)

    • Message Type : morai_msg/GVStateCmd

    • Default Topic : /gv_state_cmd

    • 타입 설명 : Wheel-based Ground Vehicle의 Target State 제어를 위한 메세지

No

Name

Type

Len [byte]

Description

1

TargetLongitudinalVelocity

float

4

m/s

2

TargetAngularVelocity

float

4

rad/s

Ghost Ctrl Cmd
  • 차량 제어 명령

  • Ghost Mode Ego

    • Message Type : morai_msgs/GhostMessage

    • Default Topic : /ghost_ctrl_cmd

    • 타입 설명 : Ghost Mode 이용 Ego 차량을 제어하기 위한 메세지

      • Ghost Mode : 차량을 원하는 위치에 생성 할 수 있는 모드이다.

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

position

Vector3

m

ego 차량의 위치 지정 (X, Y, Z)

2

rotation

Vector3

deg

ego 차량의 회전 지정 (roll, pitch, yaw)

3

speed

float64

km/h

ego 차량의 속도

4

steer_angle

float64

deg

ego 차량 앞바퀴 조향 각도



NPC Ghost Cmd
  • 차량 제어 명령

  • Ghost Mode NPC

    • Message Type : morai_msgs/NpcGhostCmd

    • Default Topic : /NpcGhost_Topic

    • 타입설명 : NPC Ghost mode에서 Npc Vehicle을 생성(Control) 하는 메세지

Name

Type

Unit

Remarks

header

Header

-

npc_list

NpcGhostInfo[]

-

NPC Ghost Vehicle 정보


Npc Ghost Info

NpcGhostInfoNPCGhostCmd에서 사용하는 목록으로 ROS Topic 이 없음.

  • ROS message details

    • Message Type: morai_msgs/NpcGhostInfo

    • NOTE 차량의 위치 값은 ENU 좌표계로 입력함.(x: east, y: north, z: up)

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

unique_id

int32

-

Npc Ghost Vehicle의 unique_id 값 (e.g. 2,3,4..)

2

name

string

-

Npc Ghost Vehicle의 모델 이름 (e.g 2016_Kia_Niro(HEV))

3

position

Vector3

m

Npc Ghost Vehicle의 위치 지정 (X, Y, Z)

4

rpy

Vector3

deg

Npc Ghost Vehicle의 회전 지정 (roll, pitch, yaw)



Ego Vehicle Status
  • 차량 상태 정보

  • MoraiInfoPublisher (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/EgoVehicleStatus

    • Default Topic : /Ego_topic

    • 타입 설명 : 제어 차량의 상태 정보를 나타내는 메시지

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

Message header

2

unique_id

int32

-

오브젝트의 unique id 값

3

acceleration

Vector3

m/s2

ego 차량의 현재 가속도 벡터 값

4

position

Vector3

m

ego 차량의 현재 위치

5

velocity

Vector3

m/s

ego 차량의 현재 속도 벡터 값

6

heading

float64

deg

차량의 heading(deg)를 나타냄.

7

accel

float32

-

차량의 가속 패달의 상태 값 0~1 범위를 가진다.

8

brake

float32

-

차량의 브레이크 패달의 상태 값 0~1 범위를 가진다.

9

wheel_angle

float32

deg

차량의 현재 앞 바퀴 각도(Wheel Angle) 값

Object Info
  • 주변 물체 정보

  • MoraiObjectInfoPublisher (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/ObjectStatusList

    • Default Topic : /Object_topic

    • 타입 설명 : 사용자가 배치한 주변 물체들에 대한 정보를 나타내는 메시지

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

num_of_npcs

int32

-

사용자가 배치한 npc 차량의 개수.

3

num_of_pedestrian

int32

-

사용자가 배치한 pedestrian의 개수.

4

num_of_obstacle

int32

-

사용자가 배치한 obstacle(static objects)의 개수.

5

npc_list

ObjectStatus

-

npc 차량 정보 ( 아래의 ObjectStatus 타입 참고)

6

pedestrian_list

ObjectStatus

-

pedestrian 정보 ( 아래의 ObjectStatus 타입 참고)

7

obstacle_list

ObjectStatus

-

obstacle 정보 ( 아래의 ObjectStatus 타입 참고)

Object Status

ObjectStatus MoraiObjectInfoPublisher 에서 사용하는 목록으로 ROS Topic 이 없음.

  • ROS message details

    • Message Type: morai_msgs/ObjectStatus

    • NOTE 차량의 위치 값은 ENU 좌표계로 표시됨.(x: east, y: north, z: up)

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

unique_id

int32

-

물체의 unique id 값

2

type

int32

-

0: Pedestrian, 1: NPC vehicle, 2: Static object (obstacle), -1: Ego-vehicle

3

name

string

-

물체의 이름

4

heading

float64

-

물체의 heading(deg)를 나타냄.

5

velocity

Vector3

km/h

물체의 현재 속도 벡터 값

6

acceleration

Vector3

m/s2

물체의 현재 가속도 벡터 값

7

size

Vector3

m

물체의 크기 (width, length, height)

8

position

Vector3

m

물체의 현재 위치

Collision Data
  • 충돌 정보

  • CollisionData (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/CollisionData

    • Default Topic :  /CollisionData

    • 타입 설명 : Ego 차량과의 충돌 데이터를 나타내는 메시지

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

global_offset_x

float32

The x-axis position of the collided object w.r.t the map coordinate system

3

global_offset_y

float32

The y-axis position of the collided object w.r.t the map coordinate system

4

global_offset_z

float32

The z-axis position of the collided object w.r.t the map coordinate system

5

collision_object

ObjectStatus[]

-

Ego 와 충돌한 Object 정보


Get TrafficLight Status
  • 신호등 상태 정보

  • TLStatusPublisher (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/GetTrafficLightStatus

    • Default Topic : /GetTrafficLightStatus

    • 타입 설명 : TrafficLight 에 대한 정보를 나타내는 메시지

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

trafficLightIndex

string

-

TrafficLight 의 unique index 값

3

trafficLightType

int16

-

TrafficeLight의 LightType 값

0: Red/Yellow/Green
1: Red/Yellow/Green_with_left_arrow
2: Red/Yellow/Green_with_left_arrow/Green
100: Yellow/Yellow/Yellow

4

trafficLightStatus

int16

-

TrafficeLight의 Status 값

1: Red
4: Yellow
16: Green
32: Green_with_left_arrow
-1: default (not lit)

Combined lights (multiple lights on simultaneously) can be applied using standard bitwise operations

Set TrafficLight Control
  • 신호등 상태 제어

  • TLCtrlSubscriber (User → Sim)

    • Message Type : morai_msgs/SetTrafficLight

    • Default Topic : /SetTrafficLight

    • 타입 설명 : TrafficLight의 상태를 제어하기 위한 메시지

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

trafficLightIndex

string

-

TrafficLight 의 unique index 값

2

trafficLightStatus

int16

-

TrafficeLight의 Status 값

1: Red
4: Yellow
16: Green
32: Green_with_left_arrow
-1: default (not lit)

Get Intersection Status
  • 교차로 정보

  • IntersectionStatusPublisher (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/IntersectionStatus

    • Default Topic : /InsnStatus

    • 타입 설명 : 교차로 신호등 정보

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

intersection_index

int32

-

교차로 index

3

intersection_status

int16

-

교차로 상태

4

intersection_status_time

float32

-

현재 교차로 상태로 지난 시간(s)


Set Intersection Control
  • 교차로 제어

  • IntersectionControlSubscriber (User → Sim)

    • Message Type : morai_msgs/IntersectionControl

    • Default Topic : /InsnControl

    • 타입 설명 : 교차로 신호등 제어 정보

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

intersection_index

int32

-

교차로 index

3

intersection_status

int16

-

교차로 상태

4

intersection_status_time

float32

-

현재 교차로 상태로 지난 시간(s)

Scenario Load
  • MORAISLSubscriber (User → Sim)

    • Message Type : morai_msgs/ScenarioLoad

    • Default Topic : /ScenarioLoad

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

file_name

string

-

load 할 Scenario_file_name

2

delete_all

bool

-

  • True : Ego를 제외한 Scenario Data를 Delete 하고 Load

  • False : 모든 Scenario Data Load

3

load_network_connection_data

bool

-

  • True : network connection Load

  • False : network connection Load 안함

4

load_ego_vehicle_data

bool

-

  • True : Ego Scenario Data Load

  • False : Ego Scenario Data Load 안함

5

load_surrounding_vehicle_data

bool

-

  • True : NPC Vehicle Scenario Data Load

  • False : NPC Vehicle Scenario Data Load 안함

6

load_pedestrian_data

bool

-

  • True : pedestrian Scenario Data Load

  • False : pedestrian Scenario Data Load 안함

7

load_object_data

bool

-

  • True : Object Scenario Data Load

  • False : Object Scenario Data Load 안함

8

set_pause

bool

-

  • True : Scenario Load 후 Pause 상태로 유지 (Esc 키를 입력하여 Play 상태 전환 가능)

  • False : Scenario Load 후 바로 Play상태로 전환

SaveSensorData
  • 센서 Data 저장

  • SensorSyncDataSubscriber (User → Sim)

    • Message Type : morai_msgs/SaveSensorData

    • Default Topic : /SaveSensorData

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

is_custom_file_name

bool

-

Determines if the save file name is custom input by the user

2

custom_file_name

string

-

The custom save file name input by the user

3

file_dir

string

-

The full path string of the save file

Turn Signal Lamp Control
  • Lamps

    • Message Type : morai_msgs/Lamps

    • Default Topic : /lamps

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

turnSignal

int8

-

0: No signal, 1: Left turn signal, 2: Right turn signal

3

emergencySignal

int8

-

0: No signal, 1: Emergency lamps on

Replay Info
  • Replay Info Publisher

  • MoraiReplayInfoPublisher (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/ReplayInfo

    • Default Topic : /ReplayInfo_topic

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

ego_acc

float64

-

차량의 가속 패달 값을 의미하며 0~1 범위를 가진다.

3

ego_brake

float64

-

차량의 브레이크 패달 값을 의미하며 0~1범위를 가진다.

4

ego_steer

float64

deg

차량 앞 바퀴 각도(Wheel Angle)을 의미하며 degree 단위이다.

5

orientation

Quaternion

-

Current orientation

6

linear_acceleration

Vector3

Current acceleration

7

angular_velocity

Vector3

Current angular velocity

8

num_of_npcs

int32

-

사용자가 배치한 npc 차량의 개수.

9

num_of_pedestrian

int32

-

사용자가 배치한 pedestrian의 개수.

10

num_of_obstacle

int32

-

사용자가 배치한 obstacle(static objects)의 개수.

11

npc_list

ObjectStatus

-

npc 차량 정보

12

pedestrian_list

ObjectStatus

-

pedestrian 정보

13

obstacle_list

ObjectStatus

-

obstacle 정보

SensorPoseSubscriber
  • Message Type : morai_msgs/SensorPosControl

  • Default Topic : /SensorPosControl

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

sensor_index

int16

-

위치를 제어할 센서 인덱스 번호 이름
Index는 사진과 같이 센서 옆 번호로 한다.

2

pose_x

float32

m

3

pose_y

float32

m

4

pose_z

float32

m

5

roll

float32

rad

Sensor roll angle

6

pitch

float32

rad

Sensor pitch angle

7

yaw

float32

rad

Sensor yaw angle

메세지프로토콜1.png

통신 방식: Service Model

Service 통신 방식으로 주고받는 ROS 메시지 프로토콜에 대한 설명한다.

ROS 통신으로 시뮬레이터를 제어하는데 있어서, Pub/Sub방식 뿐 아니라 아래와 같은 Service 방식 또한 지원한다.

  • 기본 구조

ROSBAG 호출 메시지
  • Morai SimProcService Provider(User → Sim)

    • Service Name : /Morai_SimProc

    • srv : morai_msgs/MoraiSimProcSrv

    • Request Message Type : morai_msgs/MoraiSimProcHandle

      • int8 sim_process_status

        • 0x01(Play)

        • 0x10(Pause)

        • 0x20(Stop - replay 모드에서만 사용 replay를 완전 종료)

    • 아래 부터 mode = 0x10 (replay 모드) 일 때만 사용 가능하다.

      • short replay_option

        • 0x0001 (load file)

        • 0x0010 (target)

        • 0x0100 (start time)

        • 0x1000 (배속 조절)

        • 파일을 새로 로드 하고 target을 지정하고 싶으면

        • 0x0011 (start time은 default로 0초부터 시작)

      • 리플레이 중에 target을 지정하고 시작지점을 변경하고자 할 때

        • 0x0110 (리플레이 중이 아니라면 SimProcStatus에서 에러 result를 보낸다.)

    • string rosbag_file_name

    • short replay_target_option

      • 0x0001 (Ego)

      • 0x0010 (NPC)

      • 0x0100 (Pedestrian)

    • float start_time(millisecond)

    • int32 replay_speed (추가)

      • 배속 값(1배속, 2배속…)

  • Response Message Type : morai_msgs/MoraiSrvResponse

    • bool result : Service request 에 대한 결과

이벤트 제어 요청 메시지
  • Morai Event Cmd Service Provider (User → Sim)

    • Service Name : /Service_MoraiEventCmd

    • srv : morai_msgs/MoraiEventCmdSrv

    • Request Message Type : morai_msgs/EventInfo

      • int8 option : 이벤트 제어를 요청하는 필드 옵션

        • 1 : ctrl_mode

        • 2 : gear

        • 4 : lamps

        • 8 : set_pause

      • int32 ctrl_mode : 차량의 control mode 제어

        • 1: Keyboard

        • 2: GameWheel

        • 3: automode

        • 4 : cruisemode

      • int32 gear : 차량의 기어 변경

        • -1 : 이전 상태 유지

        • 1 : P

        • 2 : R

        • 3 : N

        • 4 : D

      • morai_msgs/Lamps lamps : 방향 지시등 제어

        • Header header

        • int8 turnSignal

          • 0 : No Signal

          • 1 : Left Signal

          • 2 : Right Signal

          • 3 : 이전 상태 유지

        • int8 emergencySignal

          • 0 : No Signal

          • 1 : Emergency Signal

      • bool set_pause

        • True : 시뮬레이터 Pause 상태로 유지 (Esc 키를 입력하여 Play 상태 전환 가능)

        • False : 시뮬레이터 Play상태로 전환

    • Response Message Type : morai_msgs/MoraiEventCmdSrv

      • int32 ctrl_mode : 차량의 control mode 현재 상태

      • int32 gear : 차량의 기어 현재 상태

      • morai_msgs/Lamps lamps : 방향 지시등 현재 상태

      • bool set_pause : 시뮬레이터 현재 상태

MAP 데이터 호출 메세지
  • Morai Map Spec Service Provider(User → Sim)

  • Service Name : /Service_MoraiMapSpec

  • srv : morai_msgs/MoraiMapSpecSrv

  • Request Message Type : morai_msgs/MapSpecIndex

    • bool load_map_data : 맵 데이터 호출 유무 (현재는 True False 모두 Map 데이터를 호출한다)

      • True : map_data_load

      • False : map_data_load

  • Response Message Type : morai_msgs/MapSpec

    • int32 plane_coordinate_system : 맵의 평면 좌표계 정보

      • 0 : UTM (Virtual Map 은 UTM 으로 표시된다.)

      • 1 : TM

    • int32 utmNum : UTM Zone 정보

      • 한반도는 대부분 52 Zone 이다.

      • TM 과 Virtual Map 인 경우 0 이 나온다.

    • geometry_msgs/Vector3 UTMoffset : 맵의 오프셋 정보

      • float64 x : x

      • float64 y : y

      • float64 z : z

    • String ellipse : 타원체 종류

      • “WGS84”

      • “GRS80”

        • 둘중 한가지 데이터가 나온다. (Virtual Map 의 경우 WGS84 로 출력)

    • float64 Central_latitude: central latitude (y-axis origin)

    • float64 Central_Meridian : central meridian (x-axis origin)

    • float64 ScaleFactor :

    • float64 FalseEasting : X 좌표 동위 이동 추가 값

    • float64 FalseNorthing : Y 좌표 북위 이동 추가 값

Simulator Network

Simulator Network

통신 방식: Publish - Subscribe Model

MoraiSImprocStatusPublisher
  • MoraiSImprocStatusPublisher (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/MoraiSimProcStatus

    • Default Topic :  /sim/process/state/msg/MoraiSimProcStatus

      • Header header

      • uint8 sim_process_status

        • 1 : play

        • 2 : Pause

      • Time latest_command_time

        • 마지막 SimProcHandler값이 들어온 시간(SimProcHandler/header에 있는 시간 사용)

        • 아직 한 번도 안들어 왔다면 0

      • int8 command_result

        • 0x00 (한 번도 데이터가 들어오지 않았을 경우)

        • 0x01(success)

        • 0xn0(fail)

          • 0x10: fail

          • 0x20: fail to load rosbag file

          • 0x30: load rosbag file first

      • int8 current_mode

        • 0x01(Simulation)

        • 0x10(Replay)

      • int8 current_status

        • 0x01(Playing)

        • 0x10(Paused)

        • 0x20(Paused, end of rosbag file → replay 모드에서만 사용 됨)

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

latest_command_time

Time

-

마지막 SimProcHandler값이 들어온 시간(SimProcHandler/header에 있는 시간 사용)

아직 한 번도 안들어 왔다면 0

3

command_result

int8

-

0x00: initial, 0x01: success, 0x10: command failed, 0x20: failed rosbag file load, 0x30: loaded rosbag but failed

4

current_mode

int8

-

0x01: simulation mode, 0x10: replay mode

5

current_status

int8

-

0x01: running, 0x10: paused, 0x20: paused and reached end of rosbag file


Multi Ego Setting
  • Multi_Ego 제어 명령

  • MultiEgoTransformHandler (User → Sim)

    • Message Type : morai_msgs/MultiEgosetting

    • Default Topic : /ego_setting

    • 타입 설명 : MultiEgo 에 대한 정보 메세지 타입

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

number_of_ego_vehicle

int32

-

Multi_ego vehicle의 수

2

camera_index

int32

-

Multi_ego 세팅 시 바라볼 차량의 unique index

3

ego_index

int32[]

-

제어할 Multi_ego 의 unique index

4

global_position_x

float64[]

Multi_ego의 현재 X-axis 위치

5

global_position_y

float64[]

Multi_ego의 현재 Y-axis 위치

6

global_position_z

float64[]

Multi_ego의 현재 Z-axis 위치 (elevation)

7

global_roll

float32[]

Multi_ego의 현재 roll각도

8

global_pitch

float32[]

Multi_ego의 현재 pitch 각도

9

global_yaw

float32[]

Multi_ego의 현재 heading 각도

10

velocity

float32[]

Multi_ego의 velocity

11

gear

int8[]

-

1: Parking, 2: Reverse, 3: Neutral, 4: Drive

12

ctrl_mode

int8[]

-

1: keyboard mode, 16: automode

NPC Vehicle Collision Data
  • NPC 충돌 정보

  • VehicleCollisionInfoPublisher (Sim → User)

    • Message Type : morai_msgs/VehicleCollisionData

    • Default Topic :  /VehicleCollisionData

      • 타입 설명 : NPC 차량의 충돌 데이터를 나타내는 메시지

      • Header header

      • VehicleCollision[] collisions : 충돌 NPC 차량 List

        • ObjectStatus[] crashed_vehicles : 충돌한 NPC 차량 정보 ( 아래의 ObjectStatus 타입 참고)

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

header

Header

-

2

collisions

VehicleCollision[]

-

충돌한 NPC 차량의 목록

Vehicle Collision List

VehicleCollision VehicleCollisionInfoPublisher 에서 사용되는 목록으로 독립되어서 사용되는 ROS Topic 이 없습니다.

  • ROS message details

    • Message Type: morai_msgs/VehicleCollision

No

Name

Type

Unit

Remarks

1

crashed_vehicles

ObjectStatus[]

-

충돌한 NPC 차량의 정보

통신 방식: Service Model

ScenraioLoad 메시지
  • Morai SLService Provider (User → SIM)

    • Service Name : /Service_MoraiSL

    • srv : morai_msgs/MoraiScenarioLoadSrv

    • Request Message Type : morai_msgs/ScenarioLoad

      • string file_name : load 할 Scenario_file_name

      • bool delete_all

        • True : Ego를 제외한 Scenario Data를 Delete 하고 Load

        • False : 모든 Scenario Data Load

          • delete_all 이 False 일때 아래의 Load Option을 사용해서 원하는 Scenario Data Load 가능.

      • bool load_ego_vehicle_data

        • True : Ego Scenario Data Load

        • False : Ego Scenario Data Load 안 함

      • bool load_surrounding_vehicle_data

        • True : NPC Vehicle Scenario Data Load

        • False : NPC Vehicle Scenario Data Load 안 함

      • bool load_pedestrian_data

        • True : pedestrian Scenario Data Load

        • False : pedestrian Scenario Data Load 안 함

      • bool load_object_data

        • True : Object Scenario Data Load

        • False : Object Scenario Data Load 안 함

      • bool set_pause

        • True : Scenario Load 후 Pause 상태로 유지 (Esc 키를 입력하여 Play 상태 전환 가능)

        • False : Scenario Load 후 바로 Play상태로 전환

    • Response Message Type : morai_msgs/MoraiSrvResponse

      • bool result : Service request 에 대한 결과

MoraiSImprocService Provider
  • Morai SimProcService Provider(User → Sim)

    • Service Name : /Morai_SimProc

    • srv : morai_msgs/MoraiSimProcSrv

    • Request Message Type : morai_msgs/MoraiSimProcHandle

      • int8 sim_process_status

        • 0x01(Play)

        • 0x10(Pause)

        • 0x20(Stop - replay 모드에서만 사용 replay를 완전 종료)

    • 아래 부터 mode = 0x10 (replay 모드) 일 때만 사용 가능하다

      • short replay_option

        • 0x0001 (load file)

        • 0x0010 (target)

        • 0x0100 (start time)

        • 0x1000 (배속 조절)

        • 파일을 새로 로드 하고 target을 지정하고 싶으면

          • 0x0011 (start time은 default로 0초부터 시작)

      • 리플레이 중에 target을 지정하고 시작지점을 변경하고자 할 때

        • 0x0110 (리플레이 중이 아니라면 SimProcStatus에서 에러 result를 보낸다.)

    • string rosbag_file_name

    • short replay_target_option

      • 0x0001 (Ego)

      • 0x0010 (NPC)

      • 0x0100 (Pedestrian)

    • float start_time(millisecond)

    • int32 replay_speed (추가)

      • 배속 값(1배속, 2배속…)

  • Response Message Type : morai_msgs/MoraiSrvResponse

    • bool result : Service request 에 대한 결과

Traffic Light 상태 호출 메시지
  • Morai SLService Provider (User → Sim)

    • Service Name : /Morai_TLSrv

    • srv : morai_msgs/MoraiTLInfoSrv

    • Request Message Type : morai_msgs/MoraiTLIndex

      • string idx : Traffic Light Idx

    • Response Message Type : morai_msgs/MoraiTLInfo

      • Header header

      • string idx : Traffic Light Idx

      • int16 status : Traffic Light의 상태 정보

        • RED: 1

        • Yellow : 4

        • Green : 16

        • GLEFT : 32

        • Green_with_GLeft : 48

        • Red_wiht_GLeft : 33

        • Red_with_Y = 5

        • Yellow_with_G = 20

        • Yellow_with_GLeft = 36

차량 스펙 호출 메시지
  • Morai Vehicle Spec Service Provider (User → Sim)

    • Service Name : /Service_MoraiVehicleSpec

    • srv : morai_msgs/MoraiVehicleSpecSrv

    • Request Message Type : morai_msgs/VehicleSpecIndex

      • int32 unique_id : 차량의 unique_id

    • Response Message Type : morai_msgs/VehicleSpec

      • int32 ctrl_mode : 차량의 control mode 현재 상태

      • geometry_msgs/Vector3 position : 차량의 크기 벡터

        • float64 x : 물체의 x(m단위) 크기.

        • float64 y : 물체의 y(m단위) 크기.

        • float64 z : 물체의 z(m단위) 크기.

      • float32 wheel_base : 차량의 wheel base (m단위) 길이

      • float32 Overhang : 차량의 OverHang (m단위) 길이

      • float32 Rear OverHang : 차량의 Rear OverHang (m단위) 길이

      • float64 max_steering : 차량의 최대 스티어링 (degree)

UDP 통신 메시지

Network Settings에서 제공하는 Ego NetworkSimulator Network에서 UDP 통신으로 주고받는 메시지 타입, 각 메시지의 패킷 구조 및 데이터 크기와 같은 세부 프로토콜 정보를 설명한다.

Ego Network

Ego Network로 전송되는 UDP 메시지 및 각 메시지 별 프로토콜 정보는 아래와 같다.

Ego Ctrl Cmd

  • 메시지 정의: 차량 제어 명령

  • 메시지 프로토콜:

    • 전체 패킷 크기 : 55 Bytes

    • 데이터 크기 : 3 Bytes + 20 Bytes

    • 데이터 구조 및 타입

      • CtrlMode 명령

        • 1 : KeyBoard

        • 2 : AutoMode

      • Gear 명령 (1 byte)

        • M : 0

        • P : 1 (주차)

        • R : 2 (후진)

        • N : 3 (중립)

        • D : 4 (주행)

        • L : 5 (L단)

      • longCmdType (1byte / CmdType / byte): 제어 방식을 결정하는 인덱스

        • longCmdType == 1: Throttle제어. accel/brake/steering

        • longCmdType == 2: Velocity제어. velocity/steering

        • longCmdType == 3: Acceleration제어

      • 종방향 속도 제어 (4byte / Veloctiy / float)

        • longCmdType이 2일경우 사용. ( km/h )

        • 종방향

      • 종방향 가속도 제어 (4byte / Acceleration / float)

        • longCmdType이 3일경우 사용. ( m/s^2 )

      • 종방향 엑셀 제어 명령 (4byte /Acceleration CMD float)

        • 가속 페달 입력값 (0 ~ 1)

      • 종방향 브레이크 제어 명령 (4byte / Brake CMD / float)

        • 브레이크 페달 입력값 (0 ~ 1)

      • 횡방향 제어 명령 (4byte / Steer CMD / float)

        • 횡방향 제어 입력값 (-1 ~ 1 )

        • 실제 제어 값 = 원하는 스티어링 값(degree) / 최대 조향각. ex) 최대 조향각 : Niro = 36.25 , ioniq = 36.25

23.R.10에서는 종방향 속도 제어 방식이 가속도 제어 방식으로 변경되어 속도 증가 시에는 1m/s^2의 제한, 속도 감소 시에는 -2m/s^2의 제한이 걸리도록 하여 한번에 갑자기 속도가 증가하거나 감속하여 채터링이 발생하는 현상을 방지했다. 따라서 아래 그림과 같이 불연속적인 속도 입력에 대한 반응 시간은 느려지나 안정적으로 목표 속도로 수렴하도록 변경되었다.

Ground Vehicle Direct Ctrl Cmd 24.R1.0 UPDATE

  • 메시지 정의: Wheel-based Ground Vehicle(차량 및 로봇)을 직접 제어하기 위한 메시지 (User → SIM)

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기: 85 bytes

    • 데이터 크기: Header(33byte) + Payload(52byte)

  • Header

    • msg_type : 65

Name

Type

Field

Lenth [byte]

Description

header_version

uint32_t

0-3

4

default: 0

msg_type

uint32_t

4-7

4

 메시지 별 상이

msg_size

uint32_t

8-11

4

default: 0

protocol_type

uint8_t

12

1

 default: 0

send_count

uint16_t

13-14

2

 default: 0

msg_frames

uint32_t

15-18

4

 default: 0

frame_size

uint32_t

19-22

4

 default: 0

frame_pos

uint32_t

23-26

4

 default: 0

frame_index

uint32_t

27-30

4

default: 0

reserved_01

uint8_t

31

1

default: 0

reserved_02

uint8_t

32

1

default: 0

  • Payload

Name

Type

Field

Lenth [byte]

Description

steer_type

uint32_t

33-36

4

Table 1 참조

throttle

float

37-40

4

-1~1

skid_steering

float

41-44

4

-1~1

steer_angle

float[10]

45-84

4*10

-1~1

  • steer_type

    • Table 1 참조

  • throttle

    • 종방향 전진/후진 엑셀 제어 명령

      • steer type == SKID_STEERING(1), ACKERMANN_STEERING(2)일 경우 차량의 전/후진 입력

        • sign : 방향을 의미함 [+(전진) / -(후진)]

        • value : throttle 입력 [1(최대) ~ 0(최소)]

      • steer type : ZERO_TURNG(3)일 경우 zero turn시 차량의 회전 방향 및 크기에 대한 입력

        • sign : 방향을 의미함 [+(우회전) / -(좌회전)]

        • value : 회전량에 대한 throttle 입력 [1(최대) ~ 0(최소)]

  • skid_steering

    • steer type == SKID_STEERING(1) 일 때 사용 가능한 횡방향 제어 명령

      • sign : 방향을 의미함 [+(우회전) / -(좌회전)]

      • value : 회전량에 대한 throttle 입력 [1(최대) ~ 0(최소)]

  • steer_angle

    • steer type == ACKERMANN_STEERING(2) 일 때 사용 가능한 횡방향 조향 제어 명령

      • sign : 방향을 의미함 [+(휠 조향 우회전) / -(휠 조향 좌회전)]

      • value : 조향각 입력 [1(최대) ~ 0(최소)]

        • 실제 제어 값 = 원하는 조향 값(degree) / 최대 조향각
          최대 조향각은 차량의 Dynamics 제원을 따른다.

        • 최대 10축까지 대한 조향값을 받도록 array 구성. Dynamics 제원을 따른다.

 

Ground Vehicle State Ctrl Cmd 24.R1.0 UPDATE

  • 메시지 정의: Wheel-based Ground Vehicle(차량 및 로봇)의 Target State 제어를 위한 메시지 (User → SIM)

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기: 41 bytes

    • 데이터 크기: Header(33byte) + Payload(8byte)

  • Header

    • msg_type : 66

Name

Type

Field

Lenth [byte]

Description

header_version

uint32_t

0-3

4

default: 0

msg_type

uint32_t

4-7

4

 메시지 별 상이

msg_size

uint32_t

8-11

4

default: 0

protocol_type

uint8_t

12

1

 default: 0

send_count

uint16_t

13-14

2

 default: 0

msg_frames

uint32_t

15-18

4

 default: 0

frame_size

uint32_t

19-22

4

 default: 0

frame_pos

uint32_t

23-26

4

 default: 0

frame_index

uint32_t

27-30

4

default: 0

reserved_01

uint8_t

31

1

default: 0

reserved_02

uint8_t

32

1

default: 0

  • Payload

Name

Type

Field

Lenth [byte]

Description

TargetLongitudinalVelocity

float

33-36

4

m/s

TargetAngularVelocity

float

37-40

4

rad/s

  • TargetLongitudinalVelocity

    • 속도 제어시 타겟 종방향 속도

    • m/s

  • TargetAngularVelocity

    • 속도 제어시 타겟 각속도

    • rad/s

 

Ghost Ctrl Cmd

  • 메시지 정의: Ghost Mode를 이용한 Ego 차량을 제어하기 위한 메시지(User → SIM)

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기: 63 bytes

    • 데이터 크기: 32 bytes

  • 전체 패킷 구조

Name

Value

Type

Field

Lenth [byte]

Description

Units

start_indicator

0x23

byte

0

1

“#”

 

header_name

“EgoGhostCmd”

byte[]

1-10

11

 

 

doller_indicator

0x24

byte

11

1

“$”

 

data_length

32

uint32_t

12-15

4

 

 

aux_data

-

byte[12]

17-28

12

 

 

position_x

 

float

29-32

4

 

 

position_y

 

float

33-36

4

 

 

position_z

 

float

37-40

4

 

 

rotation_x

 

float

41-44

4

roll

 

rotation_y

 

float

45-48

4

pitch

 

rotation_z

 

float

49-52

4

yaw

 

speed

 

float

53-56

4

차량의 속력

km/h

steer angle

 

float

57-60

4

차량의 앞바퀴 조향 각도

deg

tail01

0x0D

byte

61

1

 

 

tail02

0x0A

byte

62

1

 

 


Ego Vehicle Status

23.R1.0에서는 UDP 통신의 Ego Vehicle Status 메시지의 데이터 구조가 아래와 같이 변경되었다.

  • Timestamp (8 bytes) 추가

  • Angular Velocity (12 bytes) 추가

Sync Mode 사용 시 unix timestamp가 아닌 시뮬레이터 시작 시간 기준으로 계산을 한다.

  • 메시지 정의: Ego 차량을 제어하기 위한 메시지

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 181 Bytes

    • 데이터 크기 : 50 Bytes + 102 Bytes

    • Timestamp 정보

      • 데이터 설명: Unix timestamp (1970/01/01) 으로부터 경과된 시간

      • 첫번째 4 bytes: 경과된 초 단위 시간 (seconds)

      • 두번째 4 bytes: timestamp의 소수 단위 초를 nanoseconds로 표현

    • CtrlMode 정보

      • 1 : KeyBoard

      • 2 : AutoMode

    • gear 정보

      • M : 0

      • P : 1 (주차)

      • R : 2 (후진)

      • N : 3 (중립)

      • D : 4 (주행)

      • L : 5 (L단)

    • 차량 진행 방향 속도(4byte / signed velocity, float)

      • 데이터 설명 : 차량 진행 방향 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h 이다.

    • Map data id 값 (Map data id, int)

      • DigitalTwin Map = 0 ~ 9999

      • Virtual Map = 10000 ~ 19999

    • 종방향 제어 명령 (4byte / Accel / float)

      • 데이터 설명 : 가속 페달 입력값 (0 ~ 1)

    • 종방향 제어 명령 (4byte / Brake / float)

      • 데이터 설명 : 브레이크 페달 입력값 (0 ~ 1)

    • Ego 차량 크기 정보(sizeXYZ, float)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 크기를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 차량 Overhang 정보 (4byte / OverHang / float)

      • 데이터 설명 : Ego 차량의 OverHang 정보

    • 차량 WheelBase 정보 (4byte / WheelBase/ float)

      • 데이터 설명 : Ego 차량의 WheelBase 정보

    • 차량 Rear Overhang 정보 (4byte / Rear OverHang / float)

      • 데이터 설명 : Ego 차량의 Rear OverHang 정보

    • 차량 위치 정보(posXYZ, float)

      • 데이터 설명 : 차량의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 차량 회전 정보(Roll/Pitch/Heading, float)

      • 데이터 설명 : 차량의 회전을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

    • 차량 속도 정보(4Byte * 3 / Velocity_XYZ / float)

      • 데이터 설명 : 차량의 현재 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h이다.

        • float x

        • float y

        • float z

    • 회전 각속도 정보( 4 bytes * 3, deg/s)

      • 데이터 설명: 차량의 중심 기준 회전 각속도를 나타내는 벡터

      • float x

      • float y

      • float z

    • acceleration (4Byte * 3 / Accel_XYZ / float)

      • 차량의 가속도 벡터 ( m/s^2 )

        • float x

        • float y

        • float z

    • 차량 횡방향 정보(Steer, float)

      • 데이터 설명 : 차량의 횡방향을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

    • 차량이 위치한 Mgeo Link 의 ID 정보 ( 38 byte / Link ID / String) (New)


Object Info

23.R1.0에서는 UDP 통신의 Object Info 메시지의 데이터 구조가 아래와 같이 변경되었다.

  • 데이터 패킷 앞에 Timestamp (8 bytes) 추가

  • Timestamp는 패킷 내 각 오브젝트마다 추가하지 않고 한 패킷 당 한번만 추가하여 전송

  • 메시지 정의: 사용자가 배치한 주변 물체에 대한 정보를 나타내는 메시지

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 2160 Bytes

    • 데이터 크기 : 2120 Bytes(106 Bytes * 20)

      • 데이터는 주변 차량, 보행자, Object 를 현재 자신의 차량의 거리가 가까운 순으로 총 20개 Object 의 데이터를 얻을 수 있다.

    • Object 아이디(인덱스) 정보(2byte / Objid / int)

      • 데이터 설명 : Object 의 Unique ID 를 나타내는 정보

    • Object 타입 정보(ObjType, short)

      • 데이터 설명 : Object 의 타입을 나타내는 정보이다.

        • Ego Vehicle : -1 (ROS 의 경우 Ego Type 을 -1 로 정의 중 이여서 추가 하였음)

        • 보행자 : 0

        • 주변 차량 : 1

        • Object : 2

    • Object 위치 정보(posXYZ, float)

      • 데이터 설명 : Object 의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • Object 회전 정보(Heading, float)

      • 데이터 설명 : Object 의 회전을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

    • Object 크기 정보(sizeXYZ, float)

      • 데이터 설명 : Object 의 크기를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • Object Overhang 정보 (4byte / OverHang / float)

      • 데이터 설명 : Object 의 OverHang 정보

    • Object WheelBase 정보 (4byte / WheelBase/ float)

      • 데이터 설명 : Object 의 WheelBase 정보

    • Object Rear Overhang 정보 (4byte / Rear OverHang / float)

      • 데이터 설명 : Object 의 Rear OverHang 정보

    • Object 의 속도 정보(4Byte * 3 / Velocity_XYZ / float)

      • 데이터 설명 : Object 의 현재 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h이다.

        • float x

        • float y

        • float z

    • Object 의 acceleration (4Byte * 3 / Accel_XYZ / float)

      • Object 의 가속도 벡터 ( m/s^2 )

        • float x

        • float y

        • float z

    • Object 가 위치한 Mgeo Link 의 ID 정보 ( 38 byte / Link ID / String)

      • NPC만 Mgeo Link 의 ID 정보 출력, 타 Object는 출력하지 않음

Get TrafficLight Status

  • 메시지 정의: 신호등 상태 정보를 나타내는 메시지

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 48 Bytes

    • 데이터 크기 : 16 Bytes

    • trafficLightIndex

      • 메시지 설명 : 신호등의 ID

    • trafficLightType

      • 메시지 설명 : 신호등의 종류

        • 3구(R-Y-G) : 0

        • 3구(R-Y-GLeft) : 1

        • 4구(R-Y-GLeft-G) : 2

        • 3구(Y-Y-Y) : 100

    • trfficLightStatus

      • 메시지 설명 : 신호등의 신호 상태

        • Red : 1

        • Yellow : 4

        • Green : 16

        • GreenLeft : 32

        • Green with GreenLeft : 48

        • Yellow with Green : 20

        • Yellow with GreenLeft : 36

        • Red with Yellow: 5

        • default : -1


Set TrafficLight Ctrl

  • 메시지 정의: 신호등 상태를 제어하는 메시지

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 46 Bytes

    • 데이터 크기 : 14 Bytes

    • trafficLightIndex

      • 메시지 설명 : 신호등의 ID

    • trafficLightStatus

      • 메시지 설명 : 신호등의 신호 상태를 설정함.

        • Red : 1

        • Yellow : 4

        • Green : 16

        • GreenLeft : 32

        • Green with GreenLeft : 48

        • Yellow with Green : 20

        • Yellow with GreenLeft : 36

        • Red with Yellow: 5

        • default : -1


Collision Data

23.R1.0에서는 UDP 통신의 Collision Data 메시지의 데이터 구조가 아래와 같이 변경되었다.

  • ObjType 앞 Timestamp (8 bytes) 추가

  • Timestamp는 패킷 내 각 오브젝트마다 추가하지 않고 한 패킷 당 한번만 추가하여 전송

  • 특정 오브젝트에 대한 실제 출력되는 데이터에는 Timestamp를 포함하지 않음

  • 메시지 정의: Ego 차량과의 충돌 데이터를 나타내는 메시지

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 181 bytes

    • 데이터 크기 : 148(28*5 + 8) bytes

    • Timestamp 정보

    • 오브젝트 타입 정보(2byte / ObjType / short)

      • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 타입을 나타내는 정보이다.

        • Ego Vehicle : -1

        • 보행자 : 0

        • 주변 차량 : 1

        • 오브젝트 : 2

    • 오브젝트 아이디(인덱스) 정보(2byte / Objid / short)

      • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 Unique ID 를 나타내는 정보

    • 오브젝트 위치 정보(4byte / posXYZ / float)

      • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 글로벌 오프셋 정보 (4byte / posXYZ / float)

      • global_offset_x

      • global_offset_y

      • global_offset_z


Get Intersection Status

  • 메시지 정의: 교차로 상태 정보

  • 통신 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 37 Bytes

    • 데이터 크기 : 8 Bytes

    • 교차로 인덱스 (2 byte / IntIndex / short)

      • 교차로의 인덱스 나타냄

    • 교차로 상태 (2 byte / IntStatus / short)

      • 교차로의 상태를 나타냄

    • 현재 교차로 상태로 지난 시간 (4 byte / IntTime / float)

      • intersection_status_time


Set Intersection Status

  • 메시지 정의: 교차로 제어 정보

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 40 Bytes

    • 데이터 크기 : 8 Bytes

    • 교차로 인덱스 (2 byte / IntIndex / short)

      • 교차로의 인덱스 나타냄

    • 교차로 상태 (2 byte / IntStatus / short)

      • 교차로의 상태

    • 세팅한 교차로 상태의 지난 시간 (4 byte / IntTime / float)

      • intersection_status_time


Scenario Load

  • 메시지 정의 : 시나리오 .json 파일을 Load

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 69 Bytes

    • 데이터 크기 : 37 Bytes

    • file_name (30 byte / filename / string)

      • 불러올 .json 형식의 파일 이름 결정

        • 30 byte 이내여야 하며 .json 은 붙이지 않는다.

        • 파일이름이 30 byte 이하인 경우 남는 byte 수 (30 Byte - 파일이름 Byte) 만큼 공백으로 처리해서 Byte 수를 맞춰 보내준다.

    • delete_all (1 byte / delete_all /bool )

      • True : Ego를 제외한 Scenario Data를 Delete 하고 Load

      • False : 모든 Scenario Data Load

        • delete_all 이 False 일 때 아래의 Load Option을 사용해서 원하는 Scenario Data Load 가능.

    • load_network_connection_data (1 byte / network /bool )

      • True : network connection Load

      • False : network connection Load 안 함

    • load_ego_vehicle_data (1 byte / ego_vehicle /bool )

      • True : Ego Scenario Data Load

      • False : Ego Scenario Data Load 안 함

    • load_surrounding_vehicle_data (1 byte / npc_vehicle /bool )

      • True : NPC Vehicle Scenario Data Load

      • False : NPC Vehicle Scenario Data Load 안 함

    • load_pedestrian_data (1 byte / pedestrian /bool )

      • True : pedestrian Scenario Data Load

      • False : pedestrian Scenario Data Load 안 함

    • load_object_data (1 byte / object /bool )

      • True : Object Scenario Data Load

      • False : Object Scenario Data Load 안 함

    • set_pause (1 byte / pause /bool )

      • True : Scenario Load 후 Pause 상태로 유지 (Esc 키를 입력하여 Play 상태 전환 가능)

      • False : Scenario Load 후 바로 Play상태로 전환


SaveSensorData

  • 메시지 정의: 현재 센서의 데이터를 저장

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 125 Bytes

    • 데이터 크기 : 91 Bytes

    • is_custom_file_name (1 byte / custom / bool)

      • false 실행 시 시뮬레이터 파일의 SaveFile\SensorData 경로에 Data 저장

    • custom_file_name (30 byte / file name / String)

      • (is_custom_file_name : true 설정 시 사용) 저장할 file 이름

    • file_dir (60 byte / file dir/ String)

      • (is_custom_file_name : true 설정 시 사용) 저장할 file의 경로

SaveSensorData 는 SIM의 UDP 네트워크 설정 시 아래의 Sensor Sync Data 와 이름만 다를 뿐 동일한 메시지이다.


Sensor Control

  • 메시지 정의 : 센서의 위치를 Control

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기: 59 Bytes

    • 데이터 크기: 26 Bytes

    • sensor_index (2 byte / Sensor Index/ int)

      • 위치를 제어할 센서 인덱스 번호 이름
        센서 Index는 아래 사진과 같이 센서 옆에 적혀있는 번호로 한다.

        메세지프로토콜2.png
    • 센서 위치 정보(4 byte / posXYZ / float)

      • 데이터 설명 : 센서의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 센서 회전 정보(4 byte *3 / Roll Pitch Heading / float)

      • 데이터 설명 : 센서의 회전을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.


Turn Signal Lamp Control

  • 메시지 정의: 방향 지시등 제어

  • 통신 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 33 Bytes

    • 데이터 크기 : 2 Bytes

    • trunSignal (1byte / turnSignal / byte)

      • 0 : No Signal

      • 1 : Left Signal

      • 2 : Right Signal

    • emergencySignal (1byte / emergencySignal / byte)

      • 0 : No Signal

      • 1 : Emergency Signal

Simulator Network

Simulator Network로 전송되는 UDP 메시지 및 각 메시지 별 프로토콜 정보는 아래와 같다.

Multi Ego Setting

  • 메시지 정의

    • Multi_Ego 제어 명령 (User → SIM)

    • 여러 대의 ego 차량의 위치, 회전, 속도, 기어 등을 세팅할 수 있게 하는 메시지

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기: 683 Bytes

    • 데이터 크기: 648 Bytes(4 + 4 + 32 Bytes * 20)

    • 전체 패킷 구조

Name

Value

Type

Field

Lenth [byte]

Description

start_indicator

0x23

byte

0

1

“#”

header_name

“MultiEgoSetting”

byte[]

1-14

15

doller_indicator

0x24

byte

15

1

“$”

data_length

648

uint32_t

16-19

4

aux_data

-

byte[12]

20-31

12

num_of_ego

int32_t

32-35

4

제어할 차량의 개수

camera_index

int32_t

36-39

4

어떤 차량에 카메라를 고정 시킬지 정함. 차량 인덱스 번호를 적는다.

[Data] x 20

tail01

0x0D

byte

681

1

tail02

0x0A

byte

682

1

Body Data (32 Bytes)

Name

Value

Type

Field

Lenth [byte]

Description

Unit

ego_index

int16_t

40-41

2

차량의 인덱스 번호

g_pos_x

float

42-45

4

차량의 position

m

g_pos_y

float

46-49

4

차량의 position

m

g_pos_z

float

50-53

4

차량의 position

m

g_roll

float

54-57

4

차량의 rotation

deg

g_pitch

float

58-61

4

차량의 rotation

deg

g_yaw

float

62-65

4

차량의 rotation

deg

speed

float

66-69

4

차량의 속력

km/h

gear

byte

70

1

기어모드 변경

enum

ctrl_mode

byte

71

1

제어하는 방식

enum

Gear Mode

Name

Value

Description

Parking

1

주차

Rear

2

후진

Neutral

3

중립

Drive

4

주행

Ctrl_Mode

Name

Value

Description

Keyboard

1

사용자가 키보드를 이용하여 Ego 차량을 제어

Automode

2

자율주행 로직으로 네트워크를 통해서 Ego 차량을 제어

NPC Vehicle Collision Data

  • 메시지 정의: NPC 차량의 충돌 데이터를 나타내는 메시지

  • 메시지 프로토콜

    • 전체 패킷 크기 : 1156 Bytes

    • 데이터 크기 : 1120 Bytes(112 Bytes * 10)

      • 데이터는 주변 차량, 보행자, 오브젝트를 현재 자신의 차량의 거리가 가까운 순으로 총 20개 오브젝트의 데이터를 얻을 수 있다.

    • 1번 오브젝트 타입 정보(ObjType, short)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 타입을 나타내는 정보이다.

        • Ego Vehicle : -1

        • 보행자 : 0

        • 주변 차량 : 1

        • 오브젝트 : 2

    • 1번 오브젝트 아이디(인덱스) 정보(2byte / Objid / short)

      • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 Unique ID 를 나타내는 정보

    • 1번 오브젝트 위치 정보(posXYZ, float)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 1번 오브젝트 회전 정보(Heading, float)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 회전을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

    • 1번 오브젝트 크기 정보(sizeXYZ, float)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 크기를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 1번 오브젝트 속도 정보(4Byte * 3 / Velocity_XYZ / float)

      • 데이터 설명 : NPC의 현재 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h이다.

        • float x

        • float y

        • float z

    • 1번 오브젝트의 acceleration (4Byte * 3 / Accel_XYZ / float)

      • 차량의 가속도 벡터 ( m/s^2 )

        • float x

        • float y

        • float z

    • 2번 오브젝트 타입 정보(ObjType, short)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 타입을 나타내는 정보이다.

        • Ego Vehicle : -1

        • 보행자 : 0

        • 주변 차량 : 1

        • 오브젝트 : 2

    • 1번 오브젝트 아이디(인덱스) 정보(2byte / Objid / short)

      • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 Unique ID 를 나타내는 정보

    • 2번 오브젝트 위치 정보(posXYZ, float)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 2번 오브젝트 회전 정보(Heading, float)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 회전을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

    • 2번 오브젝트 크기 정보(sizeXYZ, float)

      • 데이터 설명 : 오브젝트의 크기를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

    • 2번 오브젝트 속도 정보(4Byte * 3 / Velocity_XYZ / float)

      • 데이터 설명 : NPC의 현재 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h이다.

        • float x

        • float y

        • float z

    • 2번 오브젝트의 acceleration (4Byte * 3 / Accel_XYZ / float)

      • 차량의 가속도 벡터 ( m/s^2 )

        • float x

        • float y

        • float z

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