Custom 장애물 추가 기능
본 페이지는 MORAI SIM: Drive에서 제공하는 Object외에 User가 직접 제작한 장애물을 추가하는 방법에 대해 기술한다.
환경구성 (Scence 생성 방법과 동일)
1] UNITY HUB 다운로드
2] 아래 UNITY 2020.3.6 링크 복사 및 붙여넣기
: unityhub://2020.3.6f1/338bb68529b2
Extra Asset Bundle 제작을 위해 UNITY HUB 를 이용해서 설치한다.
UNITY HUB 설치가 완료되면 2020.3.6 다운로드 링크를 복사해 주소창에 입력해서 설치를 진행 한다.
3] DLL 다운로드
: 여기를 클릭하여 Extra AssetBundle DLL 다운로드
빈 Unity Project 를 생성한다.
Project Asset 폴더 내에 plugin 폴더를 생성하고 다운로드 받은 AssetbudleEditor.dll 을 넣어 준다.
Unity 상단 메뉴의 Build > AssetBundles > AssetBundle Editor 를 누르면 AssetBundle Editor가 표시되고 Extra Asset Bundle 을 만드는데 필요한 폴더들이 자동으로 생성 된다.
Initialize: 초기화 Editor 를 킬 때 자동으로 초기화 하지만 Editor 를 켠 상태에서 데이터가 추가 되었을 때 누르면 한 번 더 초기화 진행.
Build Bundle: 번들 빌드 진행
Scene: Scene 을 구성할 오브젝트들을 생성하기 위한 Tap
Obstacle: Obstacle 로 생성할 오브젝트들을 생성하기 위한 Tap
Custom 장애물 생성 방법
99_CustomObjects 폴더 내에 구성하고 싶은 Object 이름으로 폴더를 생성하고 (소문자), Object 파일(Cube)을 폴더 (test1)에 넣어준다.
Unity 상단 메뉴 Build > AssetBundles > AssetBundle Editor 에서 1) Initialize 와 2) Obstacle 탭을 순서대로 누르고 Create Bundle 버튼을 눌러준다.
Obstacle 폴더 내 test1 파일 (Prefab Asset) 생성 완료Build Bundle 버튼을 눌러서 Bundle 을 생성한다.
생성된 Bundle 을 C:/ExtraAssetBundle/win_extra/ 에서 확인 할 수 있다.생성된 Bundle 파일을 Launcher 가 설치된 폴더 \MoraiLauncher_Win_data\Bundle\(Version)\Extra 경로에 옮겨준다.
시뮬레이터 내에서 Edit > Scenario > Scenario Edit Mode 를 실행한다.
그 다음, ExtraObject 의 test1.obstacle 을 선택하고Shift
+ 마우스 좌 클릭으로 Obstacle 을 생성한다.Alt
+ 마우스 좌 클릭을 통해 생성된 Obstacle 을 삭제한다.