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보행자 배치

본 페이지는 시나리오 편집에서 종류 별 보행자를 배치하고 각 보행자의 위치 및 이동 파라미터를 설정하는 방법을 설명한다.


Single Pedestrian

생성 및 배치하기

  1. Spawn Objects List - Pedestrian 아이콘 선택

  2. 원하는 Pedestrian 종류를 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  4. 드래그 앤 드롭 으로 Pedestrian 위치 이동이 가능함. UPDATE

Pedestrian 파라미터

  • Mode

    • Loop Off : 알고리즘 진행 여부

    • Loop On : 알고리즘 반복 여부

  • Activation Distance : 차량과 Standard Point 사이의 거리로 AD 범위 안에 들어오면 보행자 알고리즘을 진행함.

  • Travel Distance : 보행자 알고리즘이 진행될 때 보행자가 이동할 수 있는 최대 이동 거리

  • Walk Speed : 보행자 이동 속도

  • Behavior : 보행자의 행동 선택

    • Standard : 기본 모드

    • Texting : 휴대 전화를 메세지 보내는 모습

    • Calling : 휴대 전화로 통화하는 모습

  • Heading : 보행자의 방향 전환

  • Reference Point : 차량과 보행자 사이 거리를 결정하는 기준점

    • Reference Point를 기준으로 Activation Distance 설정됨.

참고영상

Motion Pedestrian

생성 및 배치하기

  1. Spawn Objects List - Pedestrian 아이콘 선택

  2. police1 또는 “[pedestrian_name]_ai” 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

  • Motion Pedestrian parameter (“[pedestrian_name]_ai” 의 경우)

    • Pedestrian Mode Type : pedestrian행동 타입 선택

      • ONCE - 목적지를 설정했을 때 목적지에서 idle 상태로 변경

      • CLOSE LOOP - 목적지에 도달하면 삭제

      • REPEAT - 목적지 도착 시 처음위치로 순간이동해서 반복

      • LOOP - 출발지와 목적지를 왕복

      • NEW PATH - 목적지가 여러개 인 경우 처음 목적지에 도달했을 때 다른 목적지를 찾아서 이동

      • STAND - 제자리에 서있음

    • Pedestrian Animation : Pedestrian Animation 선택

      • Idle - 제자리에 서있음

      • BT_IdleWalk : 걸어감

      • Run : 뛰어감

    • 참고영상

Motion Pedestrian 파라미터 (police 1의 경우)

  • Pedestrian Mode Type : pedestrian행동 타입 선택 (사용 불가)

  • Pedestrian Animation : Pedestrian Animation 선택

    • Police_Handsignal_Idle_1

    • Police_Handsignal_FStop

      • FStop

      • FtoR

      • BtoL

    • Police_Handsignal_FandL_Stop (수신인 기준)

    • Police_Handsignal_FandL (수신인 기준)

    • Police_Handsignal_LRStop

      • LRStop

      • RtoB

      • LtoF

    • Police_Handsignal_RtoL

      • RtoL

      • LtoR

    • Police_Handsignal_FtoB

      • FtoB

      • BtoF

  • 참고영상 (Police Hand-Signal)

Pedestrian SpawnPoint

생성 및 배치하기

  1. Spawn Objects List - Spawn Point 아이콘 선택 (KATRI 맵 보도에서 사용 가능함.)

  2. PedSpawnPoint 선택

  3. Shift + 왼쪽 클릭으로 스폰포인트 생성하고 Ctrl 클릭으로 목적지 포인트 생성, 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭

PedSpawnPoint 파라미터 “[pedestrian_name]_ai” 에서 사용 가능)

  • Pedestrian Count : 스폰되는 Pedestrian 수 지정

  • Pedestrian Mode Type : Pedestrian 행동 타입 선택

    • ONCE - 목적지를 설정했을 때 목적지에서 idle 상태로 변경

    • CLOSE LOOP - 목적지에 도달하면 삭제

    • REPEAT - 목적지 도착 시 처음위치로 순간이동해서 반복

    • LOOP - 출발지와 목적지를 왕복

    • NEW PATH - 목적지가 여러개 인 경우 처음 목적지에 도달했을 때 다른 목적지를 찾아서 이동

    • STAND - 제자리에 서있음

  • Spawn Pedestrian Type : Pedestrian 종류 선택

  • Timer : 스폰되는 Pedestrian 주기 지정

  • Destination : 목적지 포인트 지정

  • 참고영상

Pedestrian Waypoint

기존 보행자 시스템에서는 Ego 차량이 Active Distance 내 위치하면 보행자가 지정한 Heading 방향과 Walk Speed 속도로 Moving Distance 만큼 이동하였으나

23.R.10 에 신규 Waypoint 시스템이 추가됨에 따라 보행자가 Pedestrian Waypoint를 따라 이동하는 것으로 변경되었다.

Waypoint 를 생성 및 배치하게 되면 보행자는 Waypoint에 도달하기 전까진 Walk Speed 속도겂으로 이동을 하고 도달 시 해당 Waypoint마다 설정된 Speed 속도값으로 이동하거나 Pause Time 값 만큼 대기할 수 있다.

생성 및 배치, 삭제하기

  1. 시나리오 편집에서 Pedestrain 생성 및 배치 후 해당 Pedestraian 을 선택하여 Object Setting > Pedestrian Properties 창을 활성화한다.

  1. 원하는 경로 위치에 ‘키보드 우측 Shift + 마우스 왼쪽’을 클릭하면 Waypoint가 생성되어 배치된다.

Waypoint를 최소 2개 이상 생성하여야 정상 작동한다.


3. 삭제려는 Waypoint에 ‘키보드 우측 Shift + 마우스 오른쪽’을 클릭하면 해당 Waypoint가 제거된다.

Waypoint 파라미터

생성한 Waypoint에 마우스 왼쪽을 클릭하면 좌측 Object 설정창에 아래와 같은 Waypoint Setting 항목이 나타난다.

  • Pause time: 보행자가 Waypoint 도달 시, 해당 시간만큼 대기

  • Speed: 보행자가 Waypoint 도달 시, 해당 속도로 이동

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